「正直に言います。自分の発信がバズらなくて、めちゃくちゃ悔しいです」
eスポーツの世界では、勝敗が全てかもしれません。でも、SNSというもう一つの戦場では、必死に書いた言葉が誰にも届かない虚しさを感じることがあります。
「もっと過激なことを言えば目立てるのか?」
「誰かを煽れば数字が取れるのか?」……。
その誘惑は、対戦相手の挑発に乗ってしまう瞬間に似ています。
リテラシーの「原始時代」── 単なるルール
かつて、リテラシーは「ネットの校則」でした。
中学生へ: 「暴言を吐かない」「嘘をつかない」。当たり前すぎて退屈なルール。
大人へ: リスク回避のためだけの守りの知識。でも、これだけでは「個」が輝く今の時代、生き残ることはできません。
リテラシーの「中世時代」── 数字という魔物
SNSの普及で、リテラシーは「数字を稼ぐゲーム」に進化してしまいました。
進化の罠: 相手を煽り、炎上させれば、一時的にステータス(いいね・表示回数)は上がります。しかし、それは「自分の品格をHP(ヒットポイント)として削り、一瞬の注目を買う」行為です。
NOT ENOUGHの視点: どんなにゲームが上手くても、品格のないプレイヤーは尊敬されません。数字のために魂を売ることは、長い目で見れば「敗北」なのです。
リテラシーの「最終進化形」── 生き残るための「作法」
いま、私たちが手に入れるべきは、知識ではなく「自分をコントロールする作法」です。これをNOT ENOUGHでは、真のネットリテラシーと呼びます。
「反射」を制する者は、ゲームを制す
ムカつくリプライ、負けた後のイライラ。そこで即座にスマホを叩かない。「一呼吸置く」というタイムラグを作れる自制心こそが、最強のスキルです。
「観客」の視界をジャックする
目の前の相手だけでなく、画面の向こうで黙って見ている「スポンサー、チームメイト、未来の自分」を想像する。誰に見られても誇れるプレイ(発言)をすること。
「負け」を認める知的誠実さ
自分の間違いを認め、「ごめん、俺が悪かった」と言えること。ネットの熱狂に流されず、グレーゾーンを維持する力が、あなたの個性を守る盾になります。
再定義
言葉は「自分の分身」
バズらなくて悔しいのは、あなたが「安売り」をしていない証拠です。 一瞬の数字のために自分を汚すのではなく、10年後の自分が「この時の俺、かっこいいな」と思える言葉を積み上げていく。
「ネットに放つ言葉は、あなたの『デジタル・履歴書』です。あなたは、どんなプレイヤーとして歴史に名を刻みたいですか?」
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